Runen
Ich nehm mir mal das Uthark vor, und nehm nur weibliche ættir, das finde ich wesentlich sympathischer als das futhark mit seinen ganzen heinis. außerdem passt das uthark in einige modelle eleganter rein als das futhark und eleganz finde ich… hm, ja, eben elegant =)
Unterteilen wir also in 3 ættir, Uruz, Naudiz, und Berkana. Damit haben wir dann so ungefähr Uruz für Audhumla, Naudiz für die Nornen, und Berkana für Berchta oder Frigg. Also Schöpfung, dann Tod bzw. Zeit, und dann Neugeburt oder Auferstehung. Ja, das klingt doch schon viel schöner als Freyr Hagalaz und Tiwaz.
Fangen wir an mit dem:
Uruz-ætt
1Uruz: Nifelheim<->Helheim
2Thurisaz: Nifelheim<->Jötunheim
3Ansuz: Muspelheim<->Asgard
4Raidho: Nifelheim<->Swartalfheim
5Kenaz: Muspelheim<->Lichtalfheim
6Gebo: Asgard<->Midgard
7Wunjo: Muspelheim<->Wanaheim
8Hagalaz: Midgard<->Helheim
danach:
Naudiz-ætt
9Naudiz: Helheim<->Jötunheim
10Isa: Jötunheim<->Swartalfheim
11Jera: Asgard<->Wanaheim
12Perthro: Jötunheim<->Lichtalfheim
13Eiwaz: Swartalfheim<->Wanaheim
14Algiz: Lichtalfheim<->Asgard
15Sowilo: Lichtalfheim<->Wanaheim
16Tiwaz: Helheim<->Swartalfheim
und dann:
Berkana-ætt
17Berkana: Midgard<->Wanaheim
18Ehwaz: Asgard<->Jötunheim
19Mannaz: Midgard<->Swartalfheim
20Laguz: Helheim<->Lichtalfheim
21Inguz: Wanaheim<->Helheim
22Othala: Midgard<->Jötunheim
23Dagaz: Midgard<->Lichtalfheim
24Fehu: Asgard<->Swartalfheim
Daraus ergibt sich dann so ungefähr folgendes Bild

Toll jetzt haben wir einen Baum. Die Buchstaben sind die Anfangsbuchstaben der Welten, Muspelheim ist das Mu und Midgard ist das M mit dem Punkt. Die Zahlen sind die jeweiligen Runen. Das heißt wir haben 9 Welten und 24 Pfade. Die Achse in der Mitte ist Yggdrasil würde ich jetzt mal behaupten, Odins Roß. Das Kuhle an dem ganzen nordischen Kram ist ja, das es da nicht nur 4 Himmelsrichtungen gibt, Norden Süden Osten Westen, sondern 6. Oben und Unten kommt nämlich auch noch dazu. Und Yggdrasil verbindet Oben mit Unten. Oben ist Muspelheim, da wo der Muspel wohnt
und ganz schön warm. Und Unten ist Nifelheim da wo der Nidhöggr wohnt und ganz schön kalt. Der Peter würde jetzt sagen: “klingt komisch, ist aber so.”.
Muspelheim = Feuer, Hitze, Konvex, Ausdehnung, Weltfeuer. Dort ist das Tor zu Ragnarök, also von dort beginnt es. Nach ein paar Theorien verbindet Muspelheim den Rest des Universums mit userem Teil. Das heißt das Reich der Riesen, also das richtige, nicht nur der Teil von unserem Universum in dem welche wohnen, befindet sich weit hinter Muspelheim. Deswegen kommt von dort wohl auch Ragnarök.
Nifelheim = Kälte, Winter, Eis, konkav, Stillstand. Aber auch Ursprung des Lebens in userer Welt (dort, aus der Quelle Vergelmer, entspringen die 11 Flüsse aus denen alles Leben entstanden ist).
Eigenartiger Weise höre ich oft das Nifelheim die Gegenkraft des Universums ist, ein zerstörerisches Prinzip. Meiner Meinung nach ist es aber eher so, das es alles zusammen zieht. Das heißt es ist für mich das metaphysische Gute, bzw. der Ort wo alles eins wird. Das wonach beim Samadhi gestrebt wird. Das erlöschen des Weltenbrands, Erlösung, endlich Ruhe. Wenn man so will. Dadurch schon Zerstörung, aber nur Zerstörung der Individualität, und ja Gegenkraft zum Universum, jedenfalls wenn man das Universum hauptsächlich dadurch charackterisiert das es sich ausdehnt, also im Prinzip der krasse gegensatz zu Muspelheim, dem metaphysisch bösen prinzip, bei dem es meiner Meinung nach um Ausdehnung, Trennung, Individualität usw geht also um kaivalya. Im Grunde kann ich also sagen, der rechte Pfad führt nach Nifelheim, während der linke Pfad nach Muspelheim führt. Aber das ist wie gesagt nur meine momentane Meinung und nichts was vom irgendwem anders anerkannt wäre oder was ich für sonstwie beständig halte.
Da kommt mir gerade die Idee, das Ragnarök gar nicht für die Welt gemeint ist, sondern für jeden persönlich. In dem Du Dich für den linken Pfad entscheidest, bewegst du dich ja letzendlich darauf zu, und am Ende wird unsere Welt hier so wie sie jetzt ist, die Welt der Götter, ausgelöscht, denn du wirst selbst ein Gott, änderst dadurch deine Perspektive und die Welt ist plötzlich eine andere, das heißt die alte Welt vergeht. Na ja, einfach mal ausprobieren. Lasst uns ein Experiment machen xD
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Im übrigen wird Yggdrasil oft nicht nur als die Säule in der Mitte gesehen, sondern als der ganze Baum selbst. In dem was ich bisher zu Yggdrasil gelesen habe fand ich das allerdings nicht direkt so, dort steht immer nur, das es Odins Ross ist welches oben mit unten verbindet, bzw. die Welten verbindet. Oben und unten sind ja nur 2 von den 9 bzw. 18 Welten deswegen wird es wohl geläufig als der ganze Baum gesehen.
Zu den Welten später mehr, bzw. ich denke ich werde wenn ich alles durchgegangen bin die Seite hier nochmal umschreiben, damit es geordneter aussieht und nicht nur ich, sondern auch ihr euch besser zurecht findet.
Man kann die Runen aber auch anders sehen, nicht als Pfade zwischen den Welten sondern als einzelne Welten, die wiederum durch Pfade verbunden werden.
Das kann dann z.b. so ausehen:

Da haben wir dann folgendes Bild. Es sind 12 Kreise bzw. 24 Linien die die Runen miteinander verbinden. Es wird mit der Linie ganz außen begonnen und geht dann nach ganz innen.
Linie 1 bzw 24 Uruz <-> Fehu (wild/gezähmt)
Linie 2 bzw. 23 Thurisaz <-> Dagalaz (Nacht/Tag)
Linie 3 bzw. 22 Ansuz <-> Othala (Luft/Erde)
Linie 4 bzw. 21 Raidho <-> Inguz (Struktur/Natur)
Linie 5 bzw. 20 Kenaz <-> Laguz (Feuer/Wasser)
Linie 6 bzw. 19 Gebo <-> Mannaz (sozial/individual)
Linie 7 bzw. 18 Wunjo <-> Ehwaz (Glück/Vertrauen)
Linie 8 bzw. 17 Hagalaz <-> Berkana (Tod/Geburt)
Linie 9 bzw. 16 Naudiz <-> Tiwaz (Notwendigkeit/Sieg) Sieg durch Opfer?
Linie 10 bzw. 15 Isa <-> Sowilo (Nifelheim/Muspelheim)
Linie 11 bzw. 14 Jera <-> Algiz (Rückkehr/Erwachen)
Linie 12 bzw. 13 Perthro <-> Eiwaz (Mutterleib/Phallus)
So, das reicht erstmal für heute. Fortsetzung folgt.
